Beispiel aus einer Partie, die von Yudasin und Kramnik 1994 in Wijk aan Zee gespielt wurde.
Oben sehen Sie, dass es sich um ein Zugzwang handelt. Beachten Sie Folgendes:
1. Der König kann sich nicht selbst schachmatt setzen.
2. Wenn man den Zug hat, muss man spielen.
Da Schwarz nur noch eine Figur übrig hat, ist Schwarz gezwungen, den König zu schlagen. Obwohl er bei diesem Zug nicht schachmatt ist (keine Figur bedroht ihn), steht er auf dem Brett, da er keinen legalen Zug mehr machen kann. Das Spiel steht unentschieden.
Hier sieht man, dass trotz einer für Weiß günstigen Stellung (die Dame) ein Remis folgt. Das Zugzwang kann also auch als eine Möglichkeit gesehen werden, das Spiel nicht zu verlieren und aus einer schwierigen Situation herauszukommen.
Hier ist der Strich schwarz.
Die einzigen Felder, auf die der König ziehen könnte, 8a, 7b,7a, werden angegriffen.
7b und 8a werden vom weißen Springer auf 5c angegriffen.
Der König kann also nicht ziehen, aber keine Figur bedroht ihn, da er nicht im Schach steht.
Unmöglichkeit, eine andere Figur zu ziehen: Wenn eine Figur ihn gleichzeitig angegriffen hätte, wäre er schachmatt gewesen. Da dies nicht der Fall ist, müsste er eine andere Figur ziehen. Einfacher gesagt: Er hat noch zwei Bauern. Diese beiden Steine können nicht vorrücken, da sie von gegnerischen Steinen blockiert werden. Sie können auch keine Figur schlagen, da es weder auf e5, g5, f6 noch auf h6 etwas zu schlagen gibt.
Daher ist für den schwarzen Spieler kein Zug möglich. Somit ist er Zugzwang. Es handelt sich um ein Remis. Obwohl Weiß die bessere Stellung hat, führt diese Situation unweigerlich zu einem Remis. Folge der Unmöglichkeit des Zuges für den schwarzen Spieler.
Das Zugzwang passiert oft am Ende eines Spiels. Da ein Unentschieden besser ist als eine Niederlage, wird es manchmal von einem Spieler verursacht, der sich in Schwierigkeiten befindet. Zugzwang ist auf hohem Niveau sehr selten und wird eher durch die Ungeschicklichkeit eines Anfängers verursacht.
Es gibt also berühmte Beispiele für Zugzwang auf sehr hohem Niveau. Hier wollen wir beobachten. Schwarz hat den Zug. Obwohl Weiß den Vorteil hat, den König zu schachmatt zu setzen, wird er Zugzwang.
Da Schwarz nämlich mattgesetzt ist, wird die schwarze Dame auf d7 den weißen Turm auf d2(Dxd7) schlagen.
Wenn dies geschehen ist, welchen Zug kann Weiß dann machen?
Kein Bauer kann vorrücken oder eine Figur schlagen.
Auch der König kann nicht ziehen, da ihm nur illegale Züge bleiben! Der König kann nicht nach d1 ziehen, weil dieses Feld von der Dame angegriffen wird, und zwar immer noch auf der d-Spalte, obwohl auf einer ganz anderen Reihe. Der Turm wird die gesamte zweite Reihe verteidigen, darunter d7 und d8.
Weiß hat also trotz seines materiellen Vorsprungs keine Möglichkeit mehr, einen legalen Zug zu machen. Dieser Zug wird manchmal als Beispiel für einen Windspielzug angeführt, und in der Tat ist es das Mindeste, was man sagen kann, dass es sich um eine Umkehrung der Situation handelt!
Was hat es mit dem seltsamen Ausdruck "verrückter Turm" auf sich? Es handelt sich eigentlich um den Turm, den man loswerden möchte, um zu Zugzwang, er läuft in alle Richtungen. Das Ziel ist es, dem gegnerischen König auf den Fersen zu bleiben.
Manchmal kann man durch die Jagd auf den Turm ein Unentschieden erreichen. Es ist aber auch möglich, dass der König sich in Sicherheit bringen kann und nicht vom Turm überlistet wird. In dieser Konstellation ist ein Zugzwang unmöglich.
Hier muss Schwarz den weißen König mit dem Turm angreifen. Wenn der Turm geschlagen wird, endet dies in einem Zugzwang.
Quellen:
https://www.cnrtl.fr/etymologie/pat
https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1252040